Ontwerp gedragsverandering in VR - Afstudeerstage Gedragswetenschappen - Vacature van ScopicLabs - - HBO-stagemarkt
Er kan niet meer worden gesolliciteerd op deze vacature.

«Terug naar stages

Amsterdam, Nederland

Ontwerp gedragsverandering in VR - Afstudeerstage Gedragswetenschappen

AFSTUDEERSTAGE

  • Datum plaatsing: 17 december 2025
  • Solliciteer voor: 31 januari 2026
  • 283x Bekeken
  • 500,00 per maand
  • 40 uur per week
  • ScopicLabs

Stage omschrijving

ScopicLabs is een Immersive Studio waar de techniek, maar vooral de boodschap centraal staat. Wij geloven in de kracht van immersieve ervaringen om mensen te trainen, inspireren, informeren en motiveren.

Onze verhalen zijn rauw, herkenbaar en gebaseerd op echte situaties. We ontwerpen ervaringen waarin je niet toekijkt, maar meedoet. Waar keuzes, gevolgen en emoties voelbaar worden. Waar leren vanzelf ontstaat.

Ons team is een mix van game developers, UX-designer, filmmakers, socioloog en bedrijfseconomen. Makers én denkers die samen één ding willen: technologie gebruiken om echte impact te maken.

We werken nu voor politie, defensie, gemeenten en NAVO. Onze projecten trainen professionals in situaties die te gevaarlijk, te complex of te zeldzaam zijn om in het echt te oefenen. Naast opdrachten maken we ook vrije kunstprojecten met onze Studio Scopic, waar we de grenzen van het medium opzoeken zonder compromissen.

Omdat we in-house veel expertise hebben - van eerste briefing tot doorlopend onderhoud - sta je als stagiair midden in het hele proces. Van strategisch concept tot technische realisatie. Van eerste klantvraag tot uitrol bij duizenden gebruikers.

Het probleem (en jouw kans)

We maken trainingen die werken. Politieagenten die na onze VR-training écht anders omgaan met etnisch profileren. Defensie Commandanten die onder druk beter samenwerken.

We weten dat het werkt. We voelen het. Gebruikers vertellen het. Maar we kunnen het niet altijd bewijzen.

Daar zit de spanning: wij zijn intuïtieve makers die op basis van ervaring, empathie en creativiteit scenario's bouwen die mensen raken. Dat heeft ons ver gebracht. Maar de wereld om ons heen wordt wetenschappelijker. Klanten vragen naar gedragsmodellen. Naar meetbare uitkomsten. Naar theoretische onderbouwing.

Een voorbeeld: we maakten een VR-training over etnisch profileren voor de politie. Het resultaat? Een proefschrift aan de Universiteit Twente (hier te lezen). Het onderzoek toont aan wat wij al wisten: het werkt. Maar het laat ook zien wat we missen: de wetenschappelijke taal, de gedragsmodellen, de methodologie.

We hebben makers. Nu zoeken we een denker.

Iemand die begrijpt hoe gedragsverandering écht werkt. Die weet wanneer je de Theory of Planned Behaviour inzet en wanneer de Transtheoretisch Model. Die kan uitleggen waarom een scenario werkt, niet alleen dat het werkt.

Jouw rol: Van intuïtie naar inzicht

Als gedragswetenschapper stagiair word je niet onze 'onderzoeker in een hoekje'. Je wordt de sparringpartner die helpt om onze makers intuïtie te vertalen naar wetenschappelijke concepten - en andersom.

Wat ga je concreet doen?

  1. Scenarios ontwerpen vanuit gedragspsychologie
  • Je analyseert bestaande scenario's: welke gedragstheorieën zitten er (onbewust) in?
  • Je ontwerpt nieuwe scenario's vanuit wetenschappelijke modellen
  • Je vertaalt abstracte gedragsmodellen naar concrete narratieve keuzes
  • Je bedenkt: welke triggers, barriers en motivators bouw je in een VR-scenario?
  • Je test concepten: zit de psychologie goed voordat development begint?

Voorbeeld: Een klant wil dat medewerkers empathischer worden in klantcontact. Jij vertaalt dat naar: welk gedragsmechanisme trainen we? Perspective-taking? Emotieregulatie? Welke scenario-elementen activeren dat? Hoe meten we of het werkt?

  1. Wetenschappelijke onderbouwing bouwen
  • Je brengt in kaart welke gedragsmodellen passen bij onze trainingen
  • Je vertaalt onze intuïtieve aanpak naar wetenschappelijke frameworks
  • Je helpt bij het schrijven van whitepapers en onderzoeksvoorstellen
  • Je maakt onze methodologie expliciet (zodat we het kunnen herhalen én uitleggen)
  • Je denkt mee over hoe we effectiviteit kunnen meten
  1. Van 'voelt goed' naar 'meetbaar effectief'
  • Je ontwikkelt meetinstrumenten: hoe toets je of gedrag echt verandert?
  • Je bedenkt pre/post-metingen die passen bij immersive learning
  • Je helpt klanten formuleren wat ze eigenlijk willen bereiken (gedragsmatig, niet technisch)
  • Je maakt de brug tussen kwalitatieve feedback ("het was confronterend") en kwantitatieve data
  1. De ongemakkelijke vragen stellen

"Trainen we hier eigenlijk wel het goede gedrag?"
"Waarom zou dit scenario werken? Wat is het werkzame mechanisme?"
"Hoe weten we dat de gedragsverandering beklijft na de training?"
"Welke bias zit er in hoe we dit nu doen?"

Je werkt direct met onze UX-designer, Creative Producer (oprichter), socioloog/ondernemer (oprichter) én externe onderzoekers. Je ideeën worden serieus genomen. En als ze goed zijn? Dan bouwen we ze.

Wat je hier leert (en niet leert bij anderen)

Je leert gedragswetenschap toepassen op een nieuw medium
De meeste stageplekken laten je een enquête maken of een interventie evalueren. Jij leert hoe je gedragspsychologie vertaalt naar interactieve, narratieve ervaringen. 

Je ziet de hele keten
Van eerste klantgesprek ("we willen empathietraining") tot ontwikkeling (hoe bouw je dat in code?) tot uitrol (duizenden mensen gebruiken het) tot onderzoek (werkt het echt?). Weinig stageplekken geven je dat overzicht.

Je werkt aan thema's die ertoe doen
Geen A/B-test voor een betere "koop nu"-knop. Wel: hoe help je politieagenten omgaan met vooroordelen? Hoe train je zorgpersoneel voor de moeilijkste gesprekken van iemands leven? Gedragswetenschap waar het écht over gaat.

Je leert twee talen spreken
De taal van makers (narratief, intuïtief, creatief) én de taal van wetenschap (modellen, hypotheses, validiteit). Weinig professionals kunnen beide - en die zijn onmisbaar in innovatieve sectoren.

Je portfolio krijgt unieke cases
"Ik heb VR-trainingsscenarios ontworpen vanuit gedragspsychologie voor politie en defensie" opent andere deuren dan "ik heb een vragenlijstonderzoek gedaan naar studietevredenheid". Beide zijn waardevol, maar eentje is zeldzaam.

En praktisch:

  • 40 uur per week, 1 thuiswerkdag
  • Marktconforme stagevergoeding
  • Begeleiding door socioloog-oprichter 
  • Directe lijn naar onderzoekers (zoals die van het UT-proefschrift)
  • Kans om mee te publiceren of bij te dragen aan onderzoek
  • Kans om door te groeien naar een vaste plek als het klikt

Wie zoeken we?

Niet iemand die gedragswetenschap "interessant" vindt. Iemand die geïntrigeerd is door een spanning.

De spanning: Hoe maak je iets dat emotioneel raakt én wetenschappelijk klopt? Hoe ontwerp je gedragsverandering zonder mensen te manipuleren? Hoe bouw je een scenario dat een theorie tot leven brengt zonder schoolboek-saai te worden?

Als die vragen energie geven in plaats van twijfel, dan moeten we praten.

Wat je moet hebben:

  • HBO Toegepaste Psychologie (4e jaars, afstudeerfase)
  • Nieuwsgierigheid naar gedragswetenschap in de praktijk (niet alleen in theorie)
  • Vermogen om tussen abstractie en concreetheid te schakelen
  • Interesse in hoe narratief, interactie en psychologie samenkomen
  • Zelfstandigheid: je leest je in, je vraagt door, je pakt dingen op
  • Gedragsmodellen zijn voor jou geen trucje, maar een manier van kijken

Wat ons overtuigt:

  • Je snapt dat een scenario meer is dan een verhaaltje - het is een gedragsinterventie
  • Je kunt uitleggen waarom iets werkt, niet alleen dat het werkt
  • Je bent hands-on (je ontwerpt mee) én analytisch (je onderbouwt keuzes)
  • Je durft tegen makers te zeggen: "Dit scenario triggert niet het gedrag dat jullie denken"
  • Je hebt affiniteit met maatschappelijke thema's, ethiek, of complexe menselijke dilemma's

Nice to have (maar niet nodig):

  • Kennis van VR, gaming, of immersive tech
  • Ervaring met kwalitatief onderzoek of scenariodenken
  • Interesse in narratieve psychologie of storytelling
  • Affiniteit met politie, defensie, zorg, of andere "serieuze" sectoren
  • Ervaring met gedragsinterventies of gedragsveranderingsprogramma's

Praktisch

  • Type: Afstudeerstage
  • Duur: 6 maanden - 1 jaar
  • Uren: 40 uur/week
  • Locatie: Amsterdam (4 dagen kantoor, 1 dag thuis)
  • Start: In overleg
  • Vergoeding: Marktconform

 

Opleidingen

Deze vacature sluit aan op:

  • Psychology & Technology
  • Toegepaste Psychologie

Stagebedrijf
ScopicLabs

ScopicLabs is een Immersive Studio waar niet de techniek, maar de boodschap centraal staat. Wij creëren immersive ervaringen, van serious games en VR-trainingen tot documentaires en onboarding-applicaties die gedrag, inzicht en houding versterken. Onze verhalen zijn rauw, herkenbaar en gebaseerd op echte situaties. Niet om te entertainen, maar om mensen iets te laten ervaren dat blijft.

Ons team bestaat uit game developers, UX-designers, bedrijfseconomen, een socioloog en een filmmaker. Een mix van makers en denkers die samen één doel hebben: technologie gebruiken om echte impact te maken.

Naast onze opdrachten ontwikkelen we ook onafhankelijke kunstprojecten, waarin we on-gefilterd de creatieve kracht van XR verkennen. Wat we daar ontdekken, nemen we mee in onze commerciële projecten. Het houdt ons scherp, nieuwsgierig en vernieuwend.

We ontwerpen ervaringen waarin je niet toekijkt, maar meedoet. Waar keuzes, gevolgen en emoties voelbaar worden en waar leren vanzelf ontstaat. Bij ScopicLabs werk je mee aan projecten voor o.a. politie, defensie, gemeenten én organisaties die op zoek zijn naar transformatieve leerervaringen. Omdat wij alle stappen — van concept tot technische realisatie — in-house uitvoeren, sta je als stagiair midden in het creatieve én technische proces.

Wij geloven dat sommige dingen pas écht binnenkomen wanneer je ze ervaart. Daarom maken wij ervaringen die je niet alleen meemaakt, maar meeneemt.

Bekijk meer vacatures van ScopicLabs

Locatie

Solliciteer direct!


Op deze vacature kan niet meer gesolliciteerd worden.
Gerelateerde stages

Interessant voor jou

Recent bekeken

Recent bekeken door jou

© Copyright Stichting Erkenning Leerbedrijven Hoger Onderwijs (ELBHO®) 2026.
Alle rechten voorbehouden.